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La Roulette - REGOLE

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     1.      Regole

2.      Come si svolge il gioco

3.      Tipi di puntate

 

REGOLE:

 

Ci si serve di un tavolo da gioco contenente numeri,combinazioni e la Roulette vera e propria dove gira la pallina. I giocatori depositano i loro gettoni scegliendo i numeri o le combinazioni.Se la pallina a fine corsa si ferma su di un numero o combinazione scelta,vincono una o più volte la posta messa in gioco.

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COME SI SVOLGE IL GIOCO:

 

Il croupier invita i giocatori ad effettuare le loro puntate dicendo:” Messieurs faites vos jeux” ( Signori fate il vostro gioco ).

Ultimate le puntate il croupier aziona la roulette facendo girare la ruota e lancia la pallina ( facendola ruotare sul bordo inclinato che circonda la ruota utilizzando il senso di rotazione contrario a quello adoperato dalla ruota) e annuncia che i giochi sono fatti ovvero: “ Les jeux sont faits”.

Infine,quando la pallina,dopo aver effettuato alcuni giri,sta per rimbalzare sulla ruota,il croupier annuncia:    “ Rien ne va plus” che letteralmente viene tradotto con “ Niente va più “ e sta a significare che da quel momento non è più possibile puntare.

Quando alla fine la ruota si ferma,la pallina risulterà inserita in uno dei 37 numeri e per la precisione nel suo semicerchio. A questo punto il croupier annuncia ufficialmente a tutti il numero citando anche le combinazioni semplici  alle quali appartiene ( rosso o nero,pari e dispari,manque e passe).

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TIPI DI PUNTATE

 

 

1.      Combinazioni semplici

2.       Altri tipi di puntate

 

 

 

        COMBINAZIONI SEMPLICI

 

·         Rosso

·         Nero

·      Pari

·      Dispari

·         Manque

·         Passe

·         Numero 0

 

Rosso ( Rouge )

 

Comprende i 18 numeri colorato in rosso sulla ruota e sul tavolo delle puntate (1,3,5,7,9,12,14,16,18,19,21,23,25,27,30,32,34,36).

                                                                                                                                  (Torna su)

Nero ( Noir )

Comprende i 18 numeri colorato in nero sulla ruota e sul tavolo delle puntate              ( 2,4,6,8,10,11,13,15,17,20,22,24,26,28,29,31,33,35).

                                                                                                                                 (Torna su)

 

Pari ( Pair )

 

Comprende i 18 numeri pari da 2 a 36 ( lo zero non è considerato un numero pari ).

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Dispari ( Impari )

 

Comprende i 18 numeri dispari da 1 a 35.                                                              (Torna su)

 

Manque

 

Comprende i numeri da 1 a 18.                                                                              (Torna su)

 

Passe

 

Comprende i numeri da 19 a 36.                                                                           

 

Se un giocatore punta su una combinazione di queste ed esce raddoppia la posta messa in gioco.Per esempio,se ha puntato 10 euro avrà come premio 10 euro e quindi alla fine i suoi dieci euro saranno diventati 20 euro.                                                                                                 

                                                                                                                             

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Quando Esce il numero zero

 

Non si ha più la vincita però si può recuperare la posta messa in gioco se al giro successivo esce nuovamente la combinazione scelta.Se viene fuori di nuovo lo zero si può recuperare la posta messa in gioco solo se per 2 volte esce la combinazione su cui il giocatore ha puntato.

Se viene fuori ancora lo zero si può recuperare la posta messa in gioco solo se per 3 volte esce la combinazione su cui il giocatore ha puntato. In alcuni casinò alla terza uscita dello zero il banco incamera la posta.

Quando esce lo zero i giocatori che hanno effettuato una puntata superiore a quella minima prevista dal casinò possono richiedere la restituzione di metà della posta messa in gioco.

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ALTRI TIPI DI PUNTATE

 

 

Numero pieno

 

La puntata viene posta al centro del quadrato nel quale ha sede il numero scelto.Se viene fuori tale numero il giocatore incassa una vincita pari a 36 volte la posta messa in gioco.

Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 360 euro.

                                                                                                                                 (Torna su)

Cavallo

 

Si va a puntare su 2 numeri che sono confinanti orizzontalmente o verticalmente (1e2,7e8 oppure 1e4,2e5 ecc..).La puntata viene posta sulla riga che divide i 2 numeri.In questo caso la vincita consiste nel ritirare 18 volte la posta messa in gioco.

Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 180 euro.

                                                                                                                                 (Torna su)

Terzina

 

Si va a puntare su 3 numeri di una stessa fila,(13,14,15 oppure 34,35,36 ecc..) ponendo la puntata su una delle 2 file esterne appartenenti alla fila selezionata.Si ha la possibilità di utilizzare terzine tipo: 0,1,2 oppure 0,2,3 ponendo la puntata sull’incrocio delle caselle dei 3 numeri.

In questo caso la vincita consiste nel ritirare 12 volte la posta messa in gioco.

Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 120 euro.

                                                                                                                                  (Torna su)

Carrè’

 

Si va a puntare su 4 numeri che compongono un quadrato (7,8,10,11 oppure 25,26,28,29 ecc..) ponendo la puntata sull’incrocio delle 4 caselle selezionate.

In questo caso la vincita consiste nel ritirare 9 volte la posta messa in gioco.

Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 90 euro.

                                                                                                                                   (Torna su)

Sestina

 

Si va a puntare su 6 numeri che compongono 2 file consecutive (1,2,3,4,5,6 oppure 25,26,27,28,29,30 ecc..) ponendo la puntata sull’incrocio delle 2 file,a destra o a sinistra.

In questo caso la vincita consiste nel ritirare 6 volte la posta messa in gioco.

Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 60 euro.

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Dozzina

 

Si va a puntare su 12 numeri consecutivi da 1 a 12 ponendo la puntata nella casella 12P,

da 13 a 24  nella 12M e da 25 a 36 nella 12D.

In questo caso la vincita consiste nel ritirare 3 volte la posta messa in gioco.

Se per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 30 euro.

                                                                                                                                 (Torna su)

 

Colonne

 

Si va a puntare su 12 numeri consecutivi contenuti nelle 3 colonne verticali ovvero da 1 a 34, da 2 a 5 e da 3 a 36.Le puntate vanno depositate nelle 3 caselle vuote in fondo a ciascuna colonna.Lo zero viene escluso dalla colonna 2.

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